3dsmax如何拖动骨骼的简单介绍 1、创建-系统-Biped,创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数,然后打开 运动-参数 按下形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小,2、打开3dmax软件,首先创建一个CS骨骼,系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼,见图,打开运动面板里面的足迹模式,见图所示的图标,激...