3dmax中如何控制高光
欢迎进入本站!本篇文章将分享3dmax中如何控制高光,总结了几点有关3dmax高光是什么意思的解释说明,让我们继续往下看吧!
本篇目录:
- 1、3dmax软件室内灯光怎么打?五步教你学会打灯技巧
- 2、3dmax高光光泽贴图作用是什么?
- 3、3dmax中vray如何调节皮质材质?
- 4、3DMAX中对于泛光灯的学习需要注意什么?
- 5、3dmax中的目标灯光强度一般调节到多少???
3dmax软件室内灯光怎么打?五步教你学会打灯技巧
目标聚光灯拖动可以创建出一个带有目标和灯本身的这样的一个部分。而且通过移动灯光或者是目标点都可以移动它的照射方向。当我们单击修改时,右侧的目标是已勾选。
具体步骤如下:首先开启3dmax软件,然后右侧选择【创建】——【灯光】;接着我们选择灯光【类型】,选择创建平面或者立体光源;我们再确定灯光类型后,按下【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。
灯光没有使用对应的渲染器。单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。
有很多人不了解3dmax室内vr灯光怎么打,那么今天小编就在这里给大家分享一点我的小,希望可以给你们带来帮助。
先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。
3dmax高光光泽贴图作用是什么?
1、贴图反映的是建筑或者物体周围的环境情况,使效果图更加接近现实世界的环境。
2、HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
3、然后高光贴图一般是贴在specular colour这个通道,这在maya中是一个,在MAX中有两个其中一个是强度,一个是颜色。至于高光贴图本身是可以有色彩的,这样可以丰富和完善高光效果。
3dmax中vray如何调节皮质材质?
1、如果想模拟其他颜色的皮革,将漫反射的颜色调成白色就可以了。其他的设置可以保持不变。
2、dmax和VRay设置皮质材质的教程 调节皮革,材质的颜色比较重要。
3、单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VRay材质,并将其命名为皮材质。我们在漫反射后面的通道上添加一张皮材质带有颜色的纹理贴图。
4、DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程 首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。
5、我们选择一个空白的材质球把它转换为VRayMtl材质,然后把漫反射我们调节成一个深棕色。这呢就是这个书本的材质了,那么它的反射呢我们也给它设置一个40左右。
6、首先,打开3dsMax,如下图所示,然后进入下一步。其次,单击箭头所指“渲染设置”图标,如下图所示,然后进入下一步。接着,在弹出窗口中,可以看到材质编辑器是默认扫描线渲染器,如下图所示,然后进入下一步。
3DMAX中对于泛光灯的学习需要注意什么?
1、对于可有可无的灯光,要坚决不挽留。其次,灯光要反映场景的明暗分布,要有层次感 不要把所有的灯都看成是一刀切。
2、如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。
3、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
4、泛光灯的创建 在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。调整泛光灯位置 设置泛光灯颜色 Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。设置泛光灯阴影 Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。
5、在进行设置前要安装与之前已经安装了的3DMax版本相对应的Vray插件然后打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口,在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-RayAdv60.03】。
3dmax中的目标灯光强度一般调节到多少???
1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。在视口创建一盏目标灯光。修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。单击分布(光度学Web)中的选择光度学文件。
2、打开3dsmax软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
3、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
4、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
5、dmax泛光灯和目标聚光灯参数,像倍增值和衰减只要在max看着舒服就行。例如倍增值为0.8或0这样子。当max导出LP文件的时候,由于LS是按强度cd值计算灯光亮度的。所以一定要勾选【最高灯光强度比例】,改为1500。
6、渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。
小伙伴们,上文介绍3dmax中如何控制高光的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。