3d如何制作多维子对象
朋友们,你们知道3d如何制作多维子对象这个问题吗?如果不了解该问题的话,小编将详细为你解答,希望对你有所帮助!
本篇目录:
3dmax多维子贴图的正确使用方法
dsmax在模型局部贴图方法可以用多维子材质来做:1 将模型转为可编辑多边形,在多边形级别,设置不同面的id。2 给多维子材质,每个子材质id对应模型多边形的id。
DSMAX展开UV并贴图的操作方法 首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。
dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。
打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
具体操作步骤如下:首先,选择包装盒模型并添加编辑多边形修改器,如下图所示,然后进入下一步。
怎么用3DMax制作CG动画场景?用3DMax制作CG动画场景的教程
1、布置场景 应该在准备工作之前把现场布置好。3ds Max工作流程中的第一步应该是设置场景。建立对象模型 建立对象模型是3D制作的基础,其他工作过程依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的。
2、首先在电脑中安装3dmax软件,并将其打开,。然后点击红色箭头所指向的【新建空场景】。2完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景,如下界面。
3、打开【3Dmax】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。
4、首先打开3dmax,然后点击新建空场景。在右侧的面板中选择球体,然后在视图中创建一个球体。拖动路标到100。点击“自动关键点”。点击菜单栏中的渲染→渲染设置,点击勾选“范围”。
5、打开文件,场景中的模型和灯光都已经设置完成,如下图所示。单击关键帧动画控制区中的 按钮,在打开对话框的Animation选项组中设置End Time参数为330,如下图所示。单击OK按钮将对话框关闭。
3dmax里的多维子材质怎么用?
1、dmax多维子贴图的正确使用如下。打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。
2、dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。
3、利用3Dmax多维子材质,可以用一个材质球为多个物体指定材质。
4、dsMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。设置上部的多边形为2 。其他的多边形id号为 3 。
以上内容就是解答有关3d如何制作多维子对象的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。