
如何创建vr毛发模式
嗨,朋友们好!今天给各位分享的是关于如何创建vr毛发的详细解答内容,本文将提供全面的知识点,希望能够帮到你!
本篇目录:
- 1、Vray毛发是什么,怎么做
- 2、3DMAX地毯【VR毛发】
- 3、3Dmaxvr毛皮无法点是什么原因?
- 4、3DMAX如何添加VR毛发命令啊?
- 5、VRAY布料材质有哪几种?如何设置呢?
- 6、3DMAX毛发材质怎么赋予
Vray毛发是什么,怎么做
1、vr毛发是附在其他模型上使用的,其功能类似修改器。比如创建一个平面或球体,然后使用vr毛发才有效果。
2、首先打开场景文件,场景中创建了一个植物的花盆,并且底部创建了一些泥土。在这里要让植物表面生长一些植物,我们可以使用VR毛发进行模拟。
3、单击修改,为模型的分段数进行设置,将分段数进行增加。然后单击创建,选择几何体,将对象切换为VRay,单击VR毛皮。此时,在场景的表面出现了VR毛皮的毛发效果。单击修改,我么可以设置它毛发的长度,让它变长或者是变短。
3DMAX地毯【VR毛发】
接着可以单击创建,选择VR,单击VR毛发,创建出VR毛发,接着单击修改,设置一下基本的参数。我们设置长度为50,厚度为1,重力为-34,弯曲度为6,锥度为1。节数为8。然后设置分配每个面为3。
VR毛发—参数在8-15之间。平铺参数—将默认的0改为0。
首先在电脑上打开3dmax2010软件,然后在顶视图上创建一个切角长方体。然后键盘上按快捷键M,弹出材质编辑器。如下图所示。选择一个材质球,点击漫反射后面的长方形小按钮。
vr毛发是附在其他模型上使用的,其功能类似修改器。比如创建一个平面或球体,然后使用vr毛发才有效果。
3Dmaxvr毛皮无法点是什么原因?
vr毛发是附在其他模型上使用的,其功能类似修改器。比如创建一个平面或球体,然后使用vr毛发才有效果。
提示这个可能的原因有:你调入的模型太多了,模型太大,超出了你内存的承受能力。你调入的模型中有VR毛发·或者一个模型极其复杂的物体。材质球细分值过高。可以尝试把所有模型都附上一种普通材质 渲染看看。
卡住很正常,卡完之后会刷的一下毛发效果就出来了。不排除电脑带不动的原因,可以换配置高点的电脑试试。不排除文件有问题,渲染前要检查文件是否有空场景文件等拖慢渲染进度的杂物文件。
3DMAX如何添加VR毛发命令啊?
首先打开场景文件,我们需要在地面生长出真实的草的效果,首先选择地面,选择完成以后,接着我们要单击创建,选择VR,再选择VR毛发。此时可以创建出很多的VR毛发,然后单击修改。
vray毛发要 有载体,所以首先要建一对象,我这一平面为例,然后点击创建对象的倒三角,找到最后一项---vray,选择vr_毛发,修改毛发参数即可。
dmax的VRay渲染器毛皮的应用教程 首先单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中拖拽进行创建。单击修改,为模型的分段数进行设置,将分段数进行增加。
首先代开场景文件,场景中创建了一个背景和一株蒲公英。在这了我们要模拟一下蒲公英羽毛的毛发效果。在3dmax中,我们可以使用头发和毛发修改器,或者是VR毛发进行制作毛发的效果。在这个案例中,我们将使用毛发和头发修改器。
Dmax如何加载VR参数设置 在max软件渲染设置面板的预设里有保存预设和加载预设两项。将vray渲染参数设置好后,选择保存渲染预设,将设置参数以文件形式保存。再选择加载预设---渲染预设加载---选择预设文件即可。
VRAY布料材质有哪几种?如何设置呢?
丝绸材质——既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
VRay材质的参数设置方法 打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。
在3D软件中创建一个物体,并将其导入到Vray中进行渲染。在Vray材质编辑器中选择“Reflection”(反射)参数。在反射参数中,可以设置材质的反射强度和反射颜色。
VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
VRAY测试阶段参数设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。
3DMAX毛发材质怎么赋予
打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,我们想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。
首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
当想把材质赋予物体,可以先点击选择物体,点击选择材质,再点击“将材质赋予对象”按钮。还可以将给该材质进行命名,比如我命名为“紫色”。如果觉得实例窗中材质数量太少,可以鼠标右键更改示例窗的类型。
dmax给模型赋予材质的步骤:选择要赋予材质的模型。打开材质编辑器,选择一个材质。点击材质编辑器样本窗下方的“定义材质给物体”按钮,完成操作。
到此,以上就是小编对于如何创建vr毛发模式的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。