3dmax怎么画窗帘-3dmax如何绘制窗帘
各位访客大家好!今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax如何绘制窗帘的问题,于是小编就整理了几个相关介绍的解答,让我们一起看看吧,希望对你有帮助
本篇目录:
- 1、怎么用3Dmax做个窗帘
- 2、3dmax如何用挤出和FFD修改器制作窗帘?3dmax用挤出和FFD修改器制作窗帘...
- 3、如何用3dmax的放样工具制作简约窗帘?3dmax用放样工具制作简约窗帘的方法...
- 4、3dmax怎么制作窗帘
- 5、3Dmax快速放样建造窗帘
- 6、怎么用3DMax制作风吹动窗帘?3DMax制作风吹动窗帘效果的方法
怎么用3Dmax做个窗帘
第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。在两侧创建两个球体。这个结构就比较简单。然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。
用3dmax的FFD制作造型窗帘的方法 首先我们来了解一下FFD,它是针对物体施加的一个力,使该区域的点位置发生变化,从而使模型产生柔和的变形。我们可以设置控制点的数目,控制点的旋转、移动、缩放。
我们选择刚刚创建的组,单击节点,然后选择小环,这样它们就连接成功了。我们使用同样的方法将其他的点和小环连接在一起。节点的作用就是连接其他的物体,让它有一个拽力。我们再次进行模拟,就可以看见窗帘已经挂在了小环上。
3dmax如何用挤出和FFD修改器制作窗帘?3dmax用挤出和FFD修改器制作窗帘...
1、窗帘包括两个部分,第一个部分是窗帘杆,这个非常简单,可以使用几何体建模进行制作球体和圆柱体;下面窗帘部分可以使用样条线加修改器进行模拟。首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。
2、然后我们发现它的方向反了,我们为它添加一个法线修改器,方向就是正的了。然后我们为它添加一个FFD(长方体)修改器,我们单击设置点数,长度设置为2,宽度设置为4,高度设置为2,单击确定。现在模型就是这样的一个效果。
3、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
4、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
5、调出动力学面板,选择模型将它指定为布料,也可以直接在左侧为它添加mCloth修改器。单击模拟,我们可以查看到窗帘在进行自由落体运动。但是这不是我们想要的效果。我们需要让窗帘挂在滑竿上,并套住小环这些位置。
6、画一个BOX,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。
如何用3dmax的放样工具制作简约窗帘?3dmax用放样工具制作简约窗帘的方法...
选择物体,并选择放样中的变形,我们选择缩放,调出这样一个缩放的对话框。我们可以对它的线进行加点。单击插入角点工具,就可以插入角点。我们如果想在60%的地方插入一个角点,我们就在这里输入60。
,打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,点击右上角的箭头工具,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2,点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。
使用“移动”工具,移动并调节红线上的3个点及点的手柄,同时观察视图中放样窗帘对象的形状变化,直到自己满意为止:【得到一个扎起的窗帘效果】如果想得到对开效果(左右各半幅)。
很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。
我们首先在场景中创建这样的一些图形。选择这个图形,单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择放样工具,单击获取图形。获取一下这个图形。路径设置为100。然后再单击获取图形,我们选择这一个图形。
3dmax怎么制作窗帘
1、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
2、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。
3、dmax窗帘一般有两种制作方法:放样的方法。直线作为路径,波浪线作为截面。动力学法。使用动力学创建的窗帘更逼真自然。
4、DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。
5、dmax窗帘建模常用的有两种方法:放样法。这种方法比较简单,但创建的窗帘比较生硬,需要手动二次编辑才能达到较好的效果。动力学法。这种方法创建的窗帘比较真实,但操作较“放样”繁琐。
3Dmax快速放样建造窗帘
1、选择这个图形,单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择放样工具,单击获取图形。获取一下这个图形。路径设置为100。然后再单击获取图形,我们选择这一个图形。选择蒙皮参数,将翻转法线进行勾选。
2、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
3、首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。在两侧创建两个球体。这个结构就比较简单。然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。
怎么用3DMax制作风吹动窗帘?3DMax制作风吹动窗帘效果的方法
1、DMax制作风吹动窗帘效果的方法 我们在场景中创建出一个简易的房间模型和一个简易的窗帘。窗帘是用来制作布料运算的,在它的上方还有一个滑竿,以及背后的窗户。我们需要制作出窗帘随风飘动的动画效果。
2、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。
3、那就是动画喽,旗帜飘动的动画,或者窗帘被风吹效果,先做一个平面,然后加上段数,段数越多,飘动的越像,相应的渲染速度也就越慢。
4、,打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,点击右上角的箭头工具,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2,点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
5、DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。
小伙伴们,上文介绍3dmax如何绘制窗帘的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。