本文作者:芬迪

3dmax如何绘制窗户(3d max窗户的画法)

芬迪 2024-11-08 11:33:56 11

哈喽!相信很多朋友都对3dmax如何绘制窗户不太了解吧,所以小编今天就进行详细解释,还有几点拓展内容,希望能给你一定的启发,让我们现在开始吧!

本篇目录:

3DMAX如何画窗口

在3dmax界面右侧找到标准基本体。点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。选择需要的窗户类型。在任意视口中用鼠标左键拉出模型。调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。

3dmax如何绘制窗户(3d max窗户的画法)

打开3DMAX软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。添加挤出命令以挤出窗框的厚度。

dmax画画框步骤:在前视图创建一个【矩形】,尺寸根据实际情况设置。在顶视图创建一段【线】。进入修改面板;选择【顶点】层级,选择线段的图形的顶点稍微圆角一点。

打开捕捉,设置捕捉到顶点。做矩形。大小是原矩形的三分之一。将其转为可编辑样条线,轮廓这个矩形,值为窗框宽度。删除原矩形,留下轮廓后的矩形。将右边的线段在相对移动模式移动窗框宽度一半值。

将挤出的窗户添加编辑多边形修改器,在边级别,选择窗框的线,创建图形003 ,做倒角平面路径。在顶视图,创建图形如上图,做倒角剖面截面。拾取样条线图形003,添加倒角剖面修改器,点击截面图形。弧形窗户就做出了。

3dmax如何绘制窗户(3d max窗户的画法)

3Dmax门窗怎么创建

我们选择折叠门在场景中这样的位置进行创建,并开启5维的捕捉进行创建。单击修改,高度设置为2100mm。勾选双门,打开的角度设置为45°。勾选创建门框,宽度设置为60mm,深度设置为30mm,门偏移设置为100mm。

打开3dsmax软件,新建一个空白文档。打开“创建”选项卡,选择“几何体”项。选择“窗”选项,打开“对象类型”卷展栏,单击“平开窗”按钮。打开“名称和颜色”卷展栏,为将要创建的平开窗选择一种颜色。

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【窗】-【平开窗】,在作图区域绘制任意一个平开窗模型(如图所示);点击【修改】,按图示设置好平开窗的高度、宽度以及深度。

画一个圆环,调好两个直径,转为可编辑样条线。将下面的线段删除。调整好顶点的位置。中间的顶点就使用“细化”命令添加上就好了。打开顶点捕捉按钮,使用“创建线”命令。将顶点连接起来。

3dmax如何绘制窗户(3d max窗户的画法)

方法1:“单面建模”方式设计门 进入3dmax造型菜单中的“门和窗的脚线”-门是一键门,然后调整门的高度(输入数字)。点击前面“单面造型”设计的墙壁上的门洞表面,然后点击“一键门洞”。

,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。

3dmax制作平开窗户怎么做?

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【窗】-【平开窗】,在作图区域绘制任意一个平开窗模型(如图所示);点击【修改】,按图示设置好平开窗的高度、宽度以及深度。

2、打开3dsmax软件,新建一个空白文档。打开“创建”选项卡,选择“几何体”项。选择“窗”选项,单击“遮篷式窗”按钮。打开“名称和颜色”卷展栏,选择一种窗户颜色。

3、,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。

4、dmax制作窗户方法:在3dmax界面右侧找到标准基本体。点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。选择需要的窗户类型。在任意视口中用鼠标左键拉出模型。调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。

5、打开3DMAX软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。添加挤出命令以挤出窗框的厚度。

各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关3dmax如何绘制窗户的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!

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