3dmax怎么做床单
哈喽!相信很多朋友都对3dmax如何制作床单不太了解吧,所以小编今天就进行详细解释,还有几点拓展内容,希望能给你一定的启发,让我们现在开始吧!
本篇目录:
3dmax如何做家具?
首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。 接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。
打开【3dsMax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。
dmax家具建模操作教程:(1)运行3dsmax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。
用3dmax制作餐椅模型的方法 我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。
用3DMAX如何表现沙发的褶皱,特别是转折处的褶皱?
1、或者调整沙发模型上的点,添加涡轮平滑修改器。
2、首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个复制。
3、dsmax里做褶皱方法如上图,将模型的分段数设置多些,给模型添加编辑多边形修改器,调整顶点位置,然后给涡轮平滑修改器,就有褶皱了。
怎么用3DMax制作花纹床单?用3DMax制作花纹床单的教程
打开场景文件,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,命名为花纹床单,将材质类型设置为混合材质。并在材质1后面的通道上添加一个VRay材质,并在漫反射后面的通道上为它添加衰减的程序贴图,将第一个颜色设置为浅蓝色。
首先我们打开软件,点击标准几何体-平面,建一个平面做地面,打开,标准几何体-长方体(2000*400*1500),当做床。打开标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽2300*2200).如图调整参数,调整好位置。
打开材质编辑器直接把材质切换到VR,然后命名花纹绒布,然后赋给茶壶给它环境,那现在来调节花纹,比如说我用贴图吧做成这个绒布的花纹。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。
画一个S形线当路径,然后使用LOFT放样。然后调节他的缩放变形曲线,大致上调成我这个样子,主体部分就比较接近了。前辈也只能帮到这里了,后边就靠你自己慢慢一点点加工了。那些花纹还是尽量用贴图吧。
以上内容就是解答有关3dmax如何制作床单的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。