3d里的8如何调光晕_3d如何调灯光参数设置
各位朋友,大家好!小编整理了有关3d里的8如何调光晕的解答,顺便拓展几个相关知识点,希望能解决你的问题,我们现在开始阅读吧!
本篇目录:
- 1、3Dmax如何制作灯光的光晕?3Dmax制作灯光的光晕的方法
- 2、3dmax里面如何校正VR物理相机?
- 3、如何使3dsmax物体产生光晕?
- 4、3D灯光怎么调
- 5、3dmax里的物体发光的光晕效果
3Dmax如何制作灯光的光晕?3Dmax制作灯光的光晕的方法
首先我们要创建场景的基本的一个光照,单击创建,选择标准,单击目标聚光灯,在场景中创建,从左上方向下进行照射,单击修改,设置一下勾选阴影。阴影方式为VR阴影,然后倍增数值设置为0.5,控制改灯光的强弱程度。
当我们在创建好我们的模型 之后,在菜单栏上找到我们的“视图”。在视图里面找到“视口配置”,点击进入。
发光的东西给材质加上自发光就行了,然后运动的话加个运动模糊效果就出来了,像流星一样拖尾的话有个插件加KY-TRAIL你可以用用。那些光一般都是用的粒子系统做的,小粒子加自发光的材质就出现了雾状的光晕。
将材质ID设置为1,并且在环境效果中,单击选项,勾选材质ID,然后进行渲染,查看最终的渲染效果。
在3dmax的灯光设置中,通过调整光晕的参数可以制造出更加真实的光线效果,例如光晕的颜色、大小、强度等。
楼上的方法也是不错的。我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。
3dmax里面如何校正VR物理相机?
在我们的电脑中,打开3dmax 打开后选择摄影机,再选择VRay,点VR物理摄影机,在顶视图创建摄影机,向后拉。
菜单栏选择摄像机的机头,在菜单栏找Modifiers——Cameras;修改器→摄影机→摄影机矫正,点Camera Correction即可把不水平的相机调整水平。
方案一:在3dmax中进行调整。 首先打开软件3dmax。 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。
打开3dmax,打开如图所示文件,这是一个卧室空间。选择:创建摄像机VRayVR物理摄像机。在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的摄像机。创建好,单击鼠标右键,确认并退出创建。
VR物理相机主要设置缩放因数,如果是特殊效果就调整垂直纠正,水平纠正。
如何使3dsmax物体产生光晕?
选择主菜单→渲染→效果。添加镜头光晕(Glow)效果。设置对象ID(或材质ID),比如使用默认的1。在物体属性中设置对象ID(该物体材质的材质ID)为与上一步对应的1。渲染场景就能看到效果了。
选择力,单击空间扭曲的按钮,将它拖动到粒子系统上,松开鼠标左键。此时,粒子产生一个变化,拖动时间线可以进行查看。我们也可以调动一下轴向下拉的数值会产生出更多漂亮的效果。我们查看一下最终的渲染效果。
用灯光材质可以吧,在后期用PS处理就好啊,也简单。
在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mental ray渲染器。
3D灯光怎么调
目标聚光灯拖动可以创建出一个带有目标和灯本身的这样的一个部分。而且通过移动灯光或者是目标点都可以移动它的照射方向。当我们单击修改时,右侧的目标是已勾选。
你可以选择使用阴影贴图或阴影贴图和全局光阴影结合的方法来控制阴影。在某些情况下,使用阴影贴图可以提供更好的视觉效果,而在其他情况下,全局光阴影可能更适合你的需求。
)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。
还有曝光的控制选项。最后再检查灯光的参数(强度),物体模型的参数(有的没开反射),材质的检查(应用的HDR贴图品质),依照顺序检查,一般情况下不会有什么问题的,问题出在最多的地方就是渲染参数的调试。
3dmax里的物体发光的光晕效果
1、圣诞树周围缠绕着透明的物体,并且产生一个发光的光晕的效果,这种效果在3dmax中,可以在环境,效果面板中进行设置。
2、DMax用镜头效果光晕制作夜晚月光的教程 在这个案例中将重点使用VideoPost模拟镜头效果。首先在视图中拖拽创建一个球体,单击修改,设置它的半径为15mm,分段数为32。
3、设置物体ID:选中物体右击——G缓冲 对象ID(设置为任何数字) 。设置材质ID:在材质编辑器上 。环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加 Glow) 。
4、将我们的取消勾选进行应用到模型上,使得它有效果,然后点击关闭掉这个窗口。关闭掉窗口之后,我们再来观察我们的模型,发现它的阴影情况已经不存在了。我们是不是已经成功的去掉了我们模型上面杂杂的细微的杂质阴影问题。
小伙伴们,上文介绍3d里的8如何调光晕的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。